Hadakaar's blog

Torna Aeon Flux, ma sarà un film

Torna quello che fu prima un fumetto e poi una serie animata: Æon Flux. La storia è ambientata nell'anno 3000,  su una terra devastata da una malattia che ha ucciso il 90% della popolazione.  La protagonista sarà Chalize Theron, sarà la sexy-guerriera al comando di un gruppo di ribelli che combatte contro un regime  che controlla la popolazione costretta a vivere in città bolla, isolate dal mondo, che ricordano vagamente quelle del film d'animazione Final Fantasy. Non c'è ancora un trailer del film, ma dalle poche scene che ho visto per la rete mi pare ispirato a lavori di ben poca fama come Elektra o Catwoman. Spero di sbagliarmi. il sito è www.aeonflux.com

Controllo della Mente: direttamente da Brave New World

Chi ha letto Brave New World (tit.it. Il Mondo Nuovo) di Aldous Huxley, sa già di cosa tratterà l'articolo. Il controllo della mente
MindBending 2
attraverso messaggi subliminali è sempre stato approfondito da molti romanzi "fantascientifici" nel secolo scorso. A. Huxley, George Orwell, Philip K. Dick, e altri. Le applicazioni nella realtà, spesso sottovalutate o sopravvalutate, differiscono molto. Dagli innocenti messaggi nelle canzoni, dove testi venivano riprodotti in modo inverso, che trattavano temi assai disparati, ai messaggi ben più occulti e potenzialmente dannosi. La tecnologia, come al solito viene in aiuto, e software specializzati nel condizionamento psicologico esistono già. La Mindbending Software è specializzata in questo. Inserisce messaggi più o meno inconsci e subliminali nei
MindBending
videogiochi per trasmettere messaggi, soprattutto ai bambini, un pò come si può leggere in Brave New World, dove vengono messi in grandi stanze, con messaggi ripetitivi che indicavano la società Fordista come la migliore possibile. La tecnica consiste nell'inserire immagini o parti di esse, semi-trasparenti (con la tecnica del Blending), inserendole nell'azione in videogiochi come Unreal Tournament. Per ora le modifiche al software si basano su OpenGL. Gli effetti dei condizionamenti (dicono sul sito) possono essere molto variabili, dai tranquillanti, che mostrano una serie di immagini con una varietà ridotta e un itercambio lento. Oppure delle modifiche chiamate Christianizer, e potete immagine quale perverso scopo abbiano. Naturalmente tutto questo "gioiello" ad un prezzo variabile dai 700 ai 1200$. E leggendo i motivi per usare questi strumenti inorridisco: bambini troppo rumorosi o fastidiosi che gironzolano per la casa, o figli troppo svogliati, o troppo stupidi sarebbero le condizioni per usare questi software...


Screenshots
http://www.mindbending.us/mindbending0002.htm
Altre fonti (molto parziali)
http://www.disinformazione.it/messaggisubliminali.htm
http://www.ccsg.it/page3.html

Il signore dello spazio e del tempo - Il film

Tags: Cinema
Da un romanzo di Rudy Rucker, uscirà un film diretto da Michel Gondry. Probabilmente una delle opere maggiori e più importanti dello scrittore, assieme alla tretralogia *ware. Maggiori informazioni sul film che uscirà. Il romanzo è possibile trovarlo su Urania n.1030 del 31-8-1986; esiste inoltre un'altra edizione del 1998 dal titolo "Su e giù per lo spazio-tempo", editore Einaudi, collana Einaudi tascabili Vertigo


Lavori in corso

Il sito è sotto totale aggiornamento. Potrebbero esserci problemi in alcuni moduli. In questo caso segnalatelo a hadakaar (at) gmail (punto) com. Nuove funzionalità: -Galleria migliorata; -Messaggi privati; -nuove categorie (videogiochi, gallerie autori, etc.) Problemi conosciuti: -Le vecchie immagini della galleria non si vedono. Provvederò poco per volta ad aggiornare il tutto. Nel frattempo possono essere inserite nuove immagini. -il tema precedente è temporaneamente disabilitato :( causa problema di incompatibilità nel codice PHP. Appena possibile sarà riportato tutto come prima.

Cyberpunk Timeline - la storia

Cyberpunk Timeline 1928 Early use of the word "punk" to signify a criminal. 1948 The word "cybernetics" coined by Norbert Wiener 1955 The Naked Lunch published 1960 The word "cyborg" coined by Manfred Clynes 1968 Do Androids Dream of Electric Sheep published 1972 K.W. Jeter completes Dr. Adder (Spring) 1973 "The Girl Who Was Plugged In" published in New Dimensions 3 Gravity's Rainbow published 1975 Shockwave Rider published 1976 The Ramones release first album; punk begins 1977 "Fragments of a Hologram Rose" published in Unearth (summer)

Guanti Virtuali e Jaron Lanier

Jaron LamierJaron Lanier è una personalità eclettica ed eccentrica. Inventò il termine Realtà Virtuale, cercando di approfondirne tutti gli aspetti: scientifico, quello relativo alla programmazione e commerciale. Fondatore della VPL Research, ha lanciato sul mercato i famosi Data Gloves visti in Johnny Mnemonic, EyePhone e Reality Built ed è uno sperimentatore degli effetti della realtà virtuale in rete, che definisce 'LSD elettronico'.

Con Joe Rosen e Scott Fisher ha dato il via alle simulazioni chirurgiche in tempo reale e alla telechirurgia. Attualmente è responsabile scientifico della National Tele-immersion Initiative, un insieme di università che svolgono attività di ricerca e studiano applicazioni avanzate per Internet 2. Responsabile scientifico anche presso la New Leaf Systems, Inc. a San Carlos, California, Lanier è co-presidente dello Science Committee of Medical Media Systems. Fa inoltre parte di vari comitati scientifici e consultivi ed è attivo in numerosi gruppi di ricerca, quali il MacArthur Foundation Fellows Program, il Global Business Network, il World Economic Forum Fellows, e il Infoworld Futures Board.

Svolge attività di ricerca presso il Dipartimento di Informatica della Columbia University e presso la Tisch School of the Arts della New York University. E' tra i membri fondatori dell'Istituto Internazionale per l'Evoluzione del Cervello, che ha base alla New York University, Harvard University, e Universitè de Paris, e che aiuta a sviluppare un programma di visualizzazione medica alla Yale University.

Jaron è anche uno scrittore, un compositore, un artista. Ha suonato con musicisti come Ornette Coleman, Philip Glass, Vernon Reid, Terry Riley, Barbara Higbie, e Stanley Jordan. Ha composto musica da camera e per orchestra, e nel 1994 ha realizzato la sua prima registrazione come compositore, Instruments of Change. E' un pianista e un appassionato di strumenti insoliti, e recentemente ha inventato i "cyberstrumenti" che esistono sono all'interno della realtà virtuale, ed ha una sua banda musicale virtuale Chromatophoria.

Sta lavorando ad un nuovo album di musica da camera per Sony Classics, e a un balletto, The Thinning of the Veil,
commissionatogli da American Music Theater Festival. I suoi dipinti sono stati esposti in gallerie e musei negli Stati Uniti, ma anche in Europa. Nel 1983 ha creato Moondust, considerato il primo videogame artistico, e la prima pubblicazione musicale interattiva. Nel 1994 ha diretto il film Muzork, su commissione della rete televisiva francese ARTE. Ha presentato alcune installazioni quali Video Feedback Waterbed e Time-accelerated Painting, che è stata collocata nel ponte di Brooklyn.

Interviene regolarmente in conferenze, dibattiti anche televisivi, e si è guadagnato le prime pagine del New York Times e del The Wall Street Journal. Le sue opinioni sul commercio dell'alta tecnologia, e il suo impatto sociale sulla politica di Internet, sulla filosofia della consapevolezza e l'informazione, sul futuro e l'umanesimo sono apparsi su riviste e quotidiani quali New York Times, Harpers Magazine, Wired Magazine, Scientific American. Sta per essere pubblicato il suo libro Information is Alienated Experience.

Intervista a Jaron Lanier
Le critiche di Jaron Lanier al monopolismo di internet
The Edge
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4000 visitatori!

Oggi alle 11.36, è arrivato il visitatore n° 4000. A sei mesi dalla pubblicazione del sito i visitatori al giorno sono cresciuti, come pure il rank su google. Speriamo di triplicare nei prossimi 6 mesi ;)

4000 visitatori!!

Pensiero Artificiale

L'eta della neurocybernetica è arrivata. I neurocircuiti impiantati cominciano già a diffondersi. A questa notizia mi vengono in mente decine di racconti e romanzi cyberpunk, videogiochi come Deus Ex, dove circuiti neurali erano impiantati direttamente nel corpo umano. Vi ricordate Nirvana, dove l'hacker impersonato da Rubini, indossa telecamere al posto degli occhi? Oggi sono realtà.

Nel Luglio 2004 a Rhode Island, un'equipe di chirughi ha impiantato un chip direttamente nel cervello di Matthew Nagle, ex giocatore di football, rimasto paralizzato dal collo in giù in una rissa (quadriplegico di tipo C4). Usando un collegamento a fibre ottiche (i fili sono spessi come un cavo coassiale) e il chip inpiantato nella regione temporale, Nagle è in grado di muovere il cursore di un mouse utilizzando unicamente il suo pensiero. Il sensore traduce i segnali provenienti dalla corteccia cerebrale nei movimenti del mouse; in questo modo riesce a giocare perfettamente a Pong. Riesce pure a muovere arti artificiali senza concentrarsi sul movimento. I medici credono in futuro di permettergli di riacquistare l'indipendenza motoria grazie ad un veivolo comandato col pensiero. Il chip si chiama Braingate Neural Interface System è il prodotto di anni di lavoro da parte di John Donoghue, direttore del Diaprtimento di Neuroscienza della Brown University. Costruito dalla Cyberkinetics Neurotechnology Systems di Foxboro, in Massachussetts è grande quanto un'aspirina è prossimo al commercio, poichè è stato approvato dal Food and Drug Administration, per le prove cliniche sugli umani. Il chip viene collegato alla regione cerebrale che controlla i movimenti mediante un centinaio di micro-elettrodi. Quando il cervello attiva una cellula, gli elettrodi intercettano i segnali elettrici prodotti dall'eccitamento cellulare e vengono reindirizzati come Input ad un computer. Naturalmente un programma elaborerà i dati in movimento per il cursore o le protesi artificiali. Aspettando nuove notizie sull'argomento mi immagino tra le nuove periferiche USB, l'Interfaccia Neurale...e chissà se ci saranno driver proprietari o ci sarà anche un'implementazione Open Source...

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